GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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一方面,玩家对画面品质的要求越来越高。……向做工具链,还有做渲染和性能规划向……由于如今游戏行业TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

忍者代码(Ninja Code)

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游戏专注于营造益智和放松体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……游戏专注于营造益智和放松体验,玩家时常需要如下棋般走一步看三步,但又没有任何时间限制和分数要求等压力……4.多种不同敌人5.放松体验,无时间限制、无过关分数要求、无广告、无内购,只有放松音乐和纯粹游戏体验

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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见不到500多个MOD踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么?……》续可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年B社来讲可不是一步好棋

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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本人我个名为《扫雪》游戏策划方案需要美术和程序两名一起来探讨这份方案 策划方案Allwork Corpyright……7)技能学习要求对武器和等级上的要求,不合适技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定预判可以点触需要体力闪避

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变……“要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆……”——没什么需要快速按键“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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它不具备恒定商业模型,这也就是为什么换皮产品明明有过成功先例,却没法长久复制。……那么发行公司应该选择什么产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值一句话了。……IP还有一个很重要点,就是要适配,保证IP内核与游戏本身一定匹配程度,或神似或形似,否则就像2017

疯王子: 去银行交完资料了【公司流程相关】

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公司第一次收外汇,银行要求各种资料,合同。……这次如果办好,以后每个月都要去银行交销售记录,因为打款钱数必须小于等于上面写金额。……银行说每次收外汇还要网上备案啥,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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1123340/Run_Bunny/由于这个文章多是经验记录所以不会写得太有条理,我本人也是个后知后觉的人,有什么先上了再说……说了点废话讲讲STEAM上架经验,这个STEAM游戏对于第一次提交的人真是诸多要求,最要命是你发售游戏离你交保护费……B站和微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……如果你大量金钱和无限资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?

版本:Early Access


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